Создание веб- сайта. Курс молодого бойца / Хабрахабр. Как- то меня попросили провести небольшой семинар в лицее, где я когда- то учился, по созданию веб- сайта. В процессе написания речи я подумал, что она может вылиться в материал, который, возможно, будет полезен многим начинающим в области веб- дизайна, вёрстки веб- страниц и пр. Я не претендую на истину в первой инстанции и всё изложенное носит чисто личностный взгляд на работу с дизайном и кодом. Статья даёт поверхностный взгляд на понятия и средства, которые, на мой взгляд, могут стать неплохим стартом для того, кто готов идти дальше. Условно процесс создания сайта (web- проекта) можно разделить на 3 этапа: Планирование. При разработке макета мобильной версии сайта стараются на первый. HTML5, если вам необходимо поддерживать старые браузеры, то можно. Emmet – это средство работы с html и css (http://emmet.io/). NodeJS, jQuery, Ruby, HTML5, CSS3, UI, UX и многие другие. Веб-сайт предлагает бесплатные уроки и обучающие средства по многим дисциплинам. Именно поэтому сознательное игнорирование HTML5 и CSS3 уже. Дает возможность рисовать прямо на Web-странице и встроенными средствами HTML5. При разработке сайтов применяю такие программы, технологии и языки. HTML5, CSS3 и связанные с ними технологии. Разработка и маркетинг веб-стандартов. Ориентированные на широкую аудиторию средства массовой информации. Живой стандарт: HTML5, "HTML5" и HTML. Проигрывание в браузере видео и звука является настолько привычным, . Робсон - Изучаем программирование на HTML5. Современные средства Web-разработки (2015) Видеокурс. Поддержка HTML5 и CSS3 с каждым днем становится все качественнее и полнее, . HTML5 и CSS3 Современные средства Web-разработки Онлайн курс «HTML5 и CSS3. Современные средства Web-разработки» стоит 12 370 рублей; «Java. А можно все-таки бесплатно? Современные средства Web-разработки. Бесплатный звонок по России 8 800 700-68-41 . Данный этап можно разделить на несколько подэтапов: Создание идеи. Разработка структуры проекта. Проработка макета проекта. Создание идеи. На данном этапе нам необходимо определиться с тематикой проекта (сайта, сервиса). Далее, в соответствии с выбранной темой, необходимо собрать соответствующие материалы: текстовые, графические. Разработка структуры проекта. Когда мы определились с темой проекта, подобрали необходимый материал, следующим этапом будет разработка структуры проекта. Структура проекта подразумевает под собой разделы сайта, в соответствии с которыми будет формироваться навигационное меню и строиться дизайн проекта. На данном этапе можно классифицировать материал по темам и разделам. Проработка макета проекта. После того, как мы определились со структурой проекта можно составить макет проекта (схематично). Для отрисовки наброска можно использовать бумагу и ручку, Photoshop, любой другой редактор графики (раньше часто использовали Adobe Fireworks). Важно отметить, что данный этап – это не отрисовка готового дизайн- макета, а всего лишь схематичный набросок, выполненный для понимания того, как на сайте будут располагаться основные информационные блоки, графика и прочие элементы дизайна. Основные элементы страницы. Зачастую основными элементами страницы являются: содержащий блок (wrapper, container), логотип, навигация, контент, футер (нижний колонтитул), свободное пространство (по сути свободное пространство — это не элемент дизайна, но понятие, помня о котором при составлении макета страницы, наш проект не будет выглядеть как нагромождение блоков). Содержащий блок (контейнер). Роль контейнера на странице может выполнять непосредственно элемент body или же div. Ширина содержащего блока может быть резиновой (fluid), а может быть фиксированной (fixed). Логотип. Текстовая или графическая составляющая проекта и выделяющая его среди других. Логотип чаще всего располагается в верхнем левом углу страницы или же посередине (в зависимости от идеи, макета). Навигация. Основная навигационная панель содержит ссылки на основные разделы сайта. Навигационная панель часто располагается в верхней части страницы (в независимости от того вертикально или горизонтально располагаются элементы навигации). Контент. Контент – это основная составляющая веб- страницы. Он занимает главенствующую роль в дизайне страницы, поэтому занимает большее пространство, подкреплён, помимо текста, графикой. Нижний колонтитул (footer). Данный элемент располагается внизу страницы и обычно содержит информацию о правообладателе, контактные и юридические данные, ссылки на основные разделы сайта (зачастую дублирует основную навигацию), ссылки на социальные сети, форму обратной связи и пр. Резиновый и фиксированный макет. Фиксированный макет. Фиксированный макет подразумевает под собой, что в независимости от разрешения экрана пользователя ваш сайт всегда будет занимать одинаковую ширину. Резиновый макет. «Резиновый» макет подразумевает, что страница сайта будет стараться занять всё доступное ей пространство на экране пользователя, подстраиваясь под разрешение. В данном контексте стоит уяснить такие понятия, как отзывчивый веб- дизайн (Responsive Web Design aka. RWD) и адаптивный веб- дизайн (Adaptive Web Desing aka. Первое понятие укладывается в концепцию «резинового» и означает, что при изменении размера экрана ваш сайт подстраивается под него, второе понятие подразумевает, что при разработке вы определяете основные разрешения (размеры экрана), под которые будет подстраиваться (адаптироваться) ваш контент. В обоих случаях следует разрабатывать не один, а несколько макетов, которые будут соответствовать разным разрешениям экрана. Часто создаётся 3 макета под разрешения i. Phone (Android Phone), i. Pad (Android Tablet) и Desktop. На данном изображении показаны оба подхода. Сверху блок «отзывается» на любые изменения размера контейнера, снизу «адаптируется» под определённую ширину. Полезные ссылки по теме: Почему при «резиновом» дизайне создаётся несколько макетов, а не используется один? На заранее составленном макете как раз можно определиться какие элементы мы оставляем на мобильном, а какие прячем. Модульная сетка. Перед составлением схемы проекта так же необходимо уяснить понятие модульной сетки. Модульная сетка подразумевает под собой разделение страницы на отдельные колонки по вертикали и выстраивание контента, при разработке дизайн макета, именно по этой сетке. Наиболее популярной системой является модульная сетка 9. Grid System (http: //9. Максимум в ширине сетка имеет 9. Данное решение основано на том, что большинство современных мониторов, на момент создания сетки, имели разрешение не меньше 1. Создание макета на основе данной сетки, в дальнейшем, поможет ускорить процесс разработки (вёрстки). Так же стоит отметить, что при разработке «резинового» макета страницы существует понятие максимальной ширины. Данное утверждение основывается на удобстве восприятия информации. Если предположить, что наш сайт не имеет максимального значения по ширине, то на больших мониторах информация будет сильно растягиваться и её неудобно будет читать. Чаще всего ограничиваются шириной в 1. Модульная сетка 9. GS отвечает концепции «фиксированного» дизайна, для «резинового» дизайна можно обратить внимание на адаптацию этой же сетки на сайте http: //www. Bootstrap (http: //getbootstrap. Благодаря модульной сетке блоки контента и элементы будут располагаться на определённом расстоянии друг от друга, будут иметь удобоваримую ширину, что в дальнейшем визуально будет приятно пользователю и не будет вызывать у него какие- либо неудобства в восприятии сайта. Модульная сетка, по сути, – это некая визуальная абстракция, визуальное деление страницы на равные по ширине столбцы с равными отступами между ними. Визуализировать данную модель можно посредствам направляющих или отдельного слоя, на котором будут изображены эти столбцы. Именно такое решение вы найдёте в шаблонах сетки 9. Полезные ссылки и материалы: Макеты веб- страниц. Среди всего многообразия составления макета веб- страницы можно выделить четыре наиболее распространённых: Навигация в левом столбце. Навигация в правом столбце. Навигация в трёх столбцах. Горизонтальная навигация. На данном этапе сайты с таким типом навигации составляют большинство. Удобство такого подхода легко объяснить тем, что в данном случае у нас остаётся больше пространства для контента, составляющего наш сайт. Тенденция такова, что практически около 6. При использовании данного подхода разработка макета сайта, дизайна и вёрстки начинается с мобильной версии, а затем уже прорабатываются макеты для других разрешений: добавляются блоки, баннеры, дополнительные элементы дизайна и пр. Данный подход учитывает практически весь цикл разработки, поэтому мы ещё к нему вернёмся. Усвоив всё вышесказанное можно переходить к следующему этапу – Дизайн. Дизайн. После создания макета проекта можно переходить непосредственно к созданию дизайн- макета. На данном этапе начать стоит с определения цветовой гаммы проекта. Один из способов определения основного цвета в проекте – это составление mood board. Для этого необходимо выписать себе все синонимы, связанные с темой проекта, а затем каждый синоним набрать в поиске по картинкам Google или Yandex. На основе найденных изображений выписать себе цвета, которые чаще всего встречаются на них (каких цветов больше). Найденные цвета будут составлять визуальное восприятие нашего проекта и вызывать у пользователя соответствующие чувства. Для работы с выбранным цветом и составлением палитры цветов нашего сайта можно использовать следующие инструменты: Color Scheme Designer 3 (http: //colorschemedesigner. Помимо выбора цветовой схемы данный сервис позволяет посмотреть пример того, как выбранные цвета будут смотреться на сайте. Adobe Color CC (https: //color. Данный ресурс, в отличие от Color Scheme Designer 3, позволяет создавать палитры ещё и на основе загруженных изображений (которые, например, могли появиться у нас на этапе составления mood board). Так же данный сервис обладает большим архивом палитр других пользователей. COLORlovers (http: //www. Обширное сообщество, где можно подобрать различные палитры. Достижение нужного контраста между цветами – необходимое условие для того, чтобы у вас получился хороший интерактивный дизайн. При работе над дизайном главной и внутренних страниц стоит помнить о некоторых основных принципах. Элементы Call to Action. Понятие призыва к действию относится к интерактивным элементам сайта: кнопки, баннеры и пр. Данные элементы оформляются таким образом, что пользователю должно хотеться непременно на них нажать. Например, это может быть кнопка с призывом к действию (Нажми, Купи, Сэкономь), яркий баннер с заманчивым предложением, яркой картинкой и пр. Данное понятие хорошо вписывается в принцип AIDA (Attraction Interest Desire Action). AIDA. Данное понятие применяется чаще при дизайне главных страниц, страниц акций и пр., где необходимо подтолкнуть пользователя к тому или иному действию: подписка, покупка и пр. Если перевести данный акроним на русский, то мы получим следующие понятия: Привлечение внимания. Интерес. Желание. HTML5, CSS3 и связанные с ними технологии. Разработка и маркетинг веб- стандартов. Сегодня прекрасное время для того, чтобы быть веб- разработчиком. После длительного периода спячки ответственные за разработку стандартов организации и создатели браузеров в последние несколько лет усердно трудятся, создавая целый спектр прекрасных технологий. Разработчики, в свою очередь, с рвением используют результаты их работы, создавая все новые демонстрации и полноценные приложения. Поддерживаемые этой активностью и дополнительно стимулируемые ростом рыночной доли своих основанных на стандартах мобильных браузеров, такие компании, как Google и Apple, используют эти новые стандарты для продвижения своих продуктов и сервисов. Ориентированные на широкую аудиторию средства массовой информации, в свою очередь, выводят волну информации о новых стандартах далеко за пределы обычного сообщества веб- разработчиков и производителей браузеров. Внимание публики к новым стандартам благоприятно сказывается на всех участниках отрасли. С этой точки зрения использование зонтичных терминов, в частности, HTML5, для описания «развивающихся веб- технологий» становится обычным делом. Это позволяет нетехническим людям оценить — в общем и целом — ту замечательную работу, которая в настоящее время ведется в области разработки стандартов. Интересно, что в процесс включился даже консорциум W3. C, использующий HTML5 и его логотип (см. Логотип HTML5. С другой стороны, объем проделанной работы в области спецификаций вместе с некоторой поспешностью и небрежностью именования создали определенную путаницу вокруг спецификаций даже в сообществе разработчиков. Если вы не следите за всей проводимой работой, существует реальная возможность потеряться в этом «салате» из обозначений новых стандартов. В ней описаны основные проекты по формированию стандартов, а также приведено удобное руководство по самим технологиям. Хорошо это или плохо, но термин HTML5 стал общим названием для всех развивающихся технологий. Разработчик Java. Script Петер- Пауль Кох (Peter Paul Koch) кратко описал этот феномен в заметке в своем блоге в январе 2. И хотя группа тесно работает совместно с W3. C для создания фиксированной спецификации HTML5, ее собственные процессы разработки стандартов ориентированы на поддержку HTML как . Отложив в сторону семантику, давайте познакомимся ближе с технологиями, которые присутствуют в текущей спецификации HTML5. Для полного и глубокого погружения в любой из данных документов вы можете обратиться к разделу Ресурсы. Если говорить о данной спецификации, мы должны поблагодарить WHATWG за недавно выпущенную версию веб- разработчиков; в ней исключены несколько сотен страниц информации, предназначенной для создателей браузеров, что сделало документ значительно более удобным для чтения. В начало. Технологии из текущей спецификации HTML5 Перед тем как погрузиться в компоненты, стоит обратить внимание на то, что WHATWG не шутит, называя стандарт живым. Это подвижная цель. Некоторые технологии, такие как Canvas 2. D API, вначале входили в состав спецификации, но впоследствии переместились в другие документы. Многие из них основаны на типичных шаблонах использования, которые были выявлены в процессе сбора сведений редактором Йеном Хиксоном (Ian Hickson). Это наглядно видно на примере Header и Footer, которые отражают общепринятые шаблоны id=. Другие, например, hgroup, aside и figure, стали логичным дополнением и улучшением существующих элементов HTML. Разработчики вырабатывают оптимальные подходы и создают типовые шаблоны использования этих новых элементов. Например, хотя старые версии Windows. В дополнение к стандартным блокам заголовков от H1 до H6 в HTML5 имеется несколько новых секционных элементов, таких как section, article, aside, footer, header и nav. Эти элементы позволяют разделить документ на новые разделы. Вместе со знакомыми обозначениями заголовков и возможностью создать более одного элемента H1 на странице все это создает более мощную основу для создания богатых и структурированных документов. Использование при разработке такого инструмента, как букмарклет HTML5 outliner (h. Новые опции требуют определенного привыкания, однако просмотр структуры документа в процессе его разработки может помочь разобраться в новшествах. Но теперь мы можем говорить о новых видео- и аудиоэлементах в HTML5. С точки зрения спецификации включение встроенных в браузер API для воспроизведения видео и звука представляются логичным и хорошо продуманным. Те, кто знаком с принципом работы ныне исключенных элементов, таких как IMG, легко разберутся, как теперь встраивать видео и аудио. Предусмотренный для этого интерфейс API крайне прост, как можно видеть в листинге 1: Листинг 1. Простой пример видео< -- the HTML - ->. Пока создатели браузеров делятся на два лагеря, ситуация остается значительно более сложной, чем должна быть. Пока Apple и Microsoft непоколебимо стоят на стороне отягощенного патентами стандарта h. Google, Opera и Mozilla выступают за свободные, открытые и бесплатные видеоформаты, такие как Web. M, встраивание видео в страницы останется более, а не менее, сложной процедурой, чем во времена Adobe. Такие форматы как Email и URL, теперь можно выделять в браузере более содержательным способом. Среди новых элементов форм можно отметить range (для прокрутки), date (для выбора даты) и color (для выбора цвета). К сожалению, как показывает исследование Петера- Пауля Коха, создатели браузеров, за исключением Opera и Research in Motion, очень медленно внедряют эти технологии. И хотя такие элементы, как canvas, становятся модными и «крутыми», значительная часть веб- ресурсов зарабатывает деньги именно на формах. Так что для них улучшенные форм означает улучшение сайтов. Возможность предоставить пользователям некоторые из перечисленных улучшений была бы очень кстати. Вместе с возможностями хранения данных, которые предусматривает спецификация web storage, эта технология предоставляет мощные инструменты для организации автономной работы. Встроенное редактирование контента. HTML5 содержит новый API для упрощения редактирования контента. И хотя существуют новые варианты реализации данной функции на базе Java. Script, встроенный API должен помочь в создании более целостной и эффективной среды для пользователя. Вживую эту функцию можно увидеть в Google Gmail в браузере Mozilla Firefox или Google Chrome. И хотя существуют решения на базе скриптов и типовые схемы, позволяющиеся поддерживать динамическое состояние, History API в HTML5 дает долгожданное улучшение по сравнению с частными решениями. HTML5 дополняет существовавшую ранее возможность навигации по истории посещенных страниц, предоставляя метод добавления элементов в историю браузера и возможность правильного реагирования на нажатие пользователем кнопки «назад». Принцип microdata покажется знакомым тем, кто работал с микроформатами, такими как h. Card и h. Calendar, однако есть ряд важных отличий. Главное состоит в том, что microdata переносит соответствующую информацию из классов, ранее захватывавшихся микроформатами, в новый атрибут itemprop. В дополнение к этому стандарт добавляет другие атрибуты, которые более точно определяют формат микроданных, и метод, позволяющий быстрее получить программный доступ к микроданным: itemscope определяет область действия сегмента микроданных. URL, определяющий используемый формат микроданных. Items(). предоставляет доступ к элементам микроданных верхнего уровня; Этот метод возвращает список Node. List, содержащий элементы типа, заданного необязательным аргументом item. Type, или элементы всех типов, если аргумент был опущен. Другие, разрабатывавшиеся всегда отдельно от этого HTML- стандарта, объединены с ним в рамках . SVGПожалуй, самая странная технология, попавшая под бренд HTML5, — это стандарт векторной графики SVG (Scalable Vector Graphics). SVG представляет собой синтаксис векторной графики на базе XML. Спецификация SVG разрабатывается W3. C с 1. 99. 9 года, поэтому включение этой технологии как «новой» составляющей HTML5 является большим лукавством. Тем временем новый всплеск внимания к SVG вполне оправдан, так как в настоящее время существует реальная тенденция к внедрению этого стандарта. Определенный уровень поддержки уже доступен в новейших версиях всех основных браузеров, а API для более старых версий Internet Explorer реализуется через библиотеки, подобные Raphael. Как уже отмечалось ранее, эта технология начала свою жизнь в рамках спецификации HTML5. Теперь же она разрабатывается W3. C в отдельном документе. Canvas 2. D предоставляет программируемый интерфейс для рисования двумерных изображений и картинок прямо в браузере. Этот элемент уже применяется для широкого круга задач — от рисования карт до игр, от популярной системы поддержки пользовательских шрифтов до переноса языка программирования Processing на Java. Script. К радости тех, кто хочет использовать Canvas сегодня, этот элемент до некоторой степени поддерживается и в старых версиях Internet Explorer благодаря библиотеке Explorer. Canvas. Геолокация. API Geolocation представляет собой стандартный интерфейс для получения данных о географическом местоположении устройства. Он предоставляет доступ к объекту window. Информация о местоположении собирается из множества источников, включая характеристики IP- адреса, встроенный приемник GPS, MAC- адреса Wi- Fi и Bluetooth, радиочастотные метки RFID, и место подключения к Wi- Fi. Web Storage. Спецификация Web Storage определяет API для постоянного хранения данных в веб- браузере в виде пар ключ/значение. Эта спецификация похожа на cookies, но значительно превосходит ее по возможностям. Оба они предоставляют одинаковые методы для управления элементами (set. Item(), remove. Item() и get. Item()), а также clear() для очистки всего хранилища. Вариант Session. Storage предназначен для хранения информации, которая нужна только во время текущей сессии браузера. Вариант Local. Storage предназначен для длительного хранения настроек сайта или других данных пользователя.
0 Comments
Leave a Reply. |
AuthorWrite something about yourself. No need to be fancy, just an overview. Archives
January 2018
Categories |